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游戏的画质没有达到顶峰

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游戏 发表于 2019-10-10 20:36:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
游戏的画质没有达到顶峰,反正经历过那么多特效大片和3A游戏的轮番轰炸后,我对多么拟真的游戏画面都难以感到兴奋了。

游戏图形技术自从跟图形业界主流技术接轨,发展的终极目标就已经确定,堆砌画面=追求真实,即时渲染技术发展到头,不就是电影级别?

但是现在已经不是那个图型技术进步就能带动玩法进步的时代了,真的会有人认为画面技术进步成电影那样,就能对目前的游戏玩法催生什么改变?甚至,由于游戏玩法需要一定程度的抽象层来支撑,不那么真实才更像游戏。

所以,我的结论是,没到顶峰,但是继续大力精进的必要性已经存疑。


下个主机世代的主要目标应该是,维持现在的画面水平,利用光追技术补足现有图形技术的缺陷,降低游戏开发成本,孕育更多的中型制作,让传统游戏行业重新回到玩法第一的良性道路。

否则一味的堆砌画面,游戏业吃枣药丸。

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