游客您好
第三方账号登陆
  • 点击联系站长

    在线时间:8:00-16:00

    游戏论坛

    好游戏网

    电子邮件

    haoid@naver.com
  • 游戏论坛

    游戏论坛站长微信

  • 扫描二维码

    游戏论坛站长微信

Lv.6 金牌会员
4号会员,1469活跃值,2019.05.21 加入
  • 747发帖
  • 601主题
  • 0关注
  • 0粉丝
新游预告 更多>
新游视频 更多>
热门攻略 更多>

暴雪的游戏总是颠覆性的

[复制链接]
游戏 发表于 2019-9-23 19:31:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
暴雪的游戏总是颠覆性的,开创一个玩法,引领一个时代。

95年开始,刚刚有电脑游戏概念的时候,暴雪做了魔兽争霸以及星际争霸,于是有了红色警戒,沙丘魔堡,帝国时代。

2000年,大菠萝2上市,狂卖250多万套。往后几年几乎所有的单机和网游全是模仿暗黑,包括后来国内爆火的传奇,征途等等,技能树+组合套装,完全颠覆之前力敏体魔的培养体系,大大提升了个性化及可玩性。

2005年,魔兽世界登场,又是一轮绝对的颠覆,种族,天赋,战斗技能+职业技能,装备,附魔,大大被弱化的个人色彩,所有的元素,好像每一项的提升效果都微乎其微,40个人对付一个boss,拼的不再只是谁药多,谁装备好,谁有钱,也不再是怼着boss一阵猛砍,你需要战术,需要配合,需要指挥,需要节奏。同样的,剑三,完美世界一系列网游靠模仿也大获成功。

魔兽是一个真正的世界,就和现实一样,你再牛逼也需要积累,需要时间,需要依托团队,任你操作再炫,装备再强,你一个人甚至没法打赢一个副本里的小怪,正因如此,在不断前进的过程中,你与朋友之间建立起了深深地羁绊。

错综复杂的羁绊,就是魔兽世界游戏最让我们留恋的地方……,论坛的网友们请发表你们的意见吧

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

好游戏网

扫二维码

联系站长微信

Powered by Discuz!X3.5 ©2001-2013 Discuz Team. 好游戏网游戏论坛|网站地图