游客您好
第三方账号登陆
  • 点击联系站长

    在线时间:8:00-16:00

    游戏论坛

    好游戏网

    电子邮件

    haoid@naver.com
  • 游戏论坛

    游戏论坛站长微信

  • 扫描二维码

    游戏论坛站长微信

Lv.6 金牌会员
4号会员,1469活跃值,2019.05.21 加入
  • 747发帖
  • 601主题
  • 0关注
  • 0粉丝
新游预告 更多>
新游视频 更多>
热门攻略 更多>

魔兽世界为什么火了这么久

[复制链接]
游戏 发表于 2019-9-8 20:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
0.8版本玩到8.2,游戏策划票友,玩了一辈子游戏,写一写我个人的观点,欢迎讨论,请勿抬杠。

我从网络游戏出现开始,一直在玩网络游戏,几乎没有 错过任何一款“流量”网游。

早期的网游主要以MMORPG的形式存在,从UO形态开始,到EQ形态,到EVE形态……MMORPG不断在进化。

WOW作为一款02年开始测试的MMORPG,基本属于EQ形态。

一款相对比较“初级”的玩法的MMORPG,为什么能常年鹤立鸡群?我认为有这么几个方面:

画风
WOW的画风经过很多种,早期的测试版本和现在的运行版画风差别很大。而随着时间的推移和技术的更新,在不同版本中我们见到的WOW画风也在不断的进步和更新。我们可能会有一种感觉,那就是,即便是跟近几年推出的游戏相比,WOW这一个十几年前出的游戏,画面上感觉也不会差到哪里去,甚至有些地方可能还更好。其实,WOW画面上的核心技术可能真的不如那些游戏,但WOW的牛逼之处在于,他们很早就形成了一种能够超越时间和技术的画风,很多游戏在画面技术上可以说吊打WOW,但在画风上,却被WOW吊打。

下面这个视频,我非常赞同,大家可以看一看,详细介绍了暴雪,从早期模仿战锤制作Warcraft到军团再临的画风变化史。

魔兽画面进化史:魔兽画风如何成就不朽_魔兽世界视频_多玩视频

video.duowan.com
图标

2. 文案

文案是一个游戏的灵魂,这句话,至今我国游戏制作厂商还没有领悟到。你敢信2019年,国内游戏文案策划的平均工资是5K/月?然而,MMORPG游戏,除了MMO,还有一个核心是RPG,没有好的故事,如何做RPG?

WOW的文案号称数亿字,这是什么概念,《永乐大典》可能大家都听说过,一本《永乐大典》刚3.7亿字。可以说WOW的文案,在整个游戏历史当中,当之无愧的是第一,甚至超越第二很远很远。当然,这有Warcraft系列20年来的积累,可制作Warcraft的时候,很多剧情对话也就是两个制作人之间直接脑补而成的......后期的完善和润色工作,占了相当大的比重。

不管是宏观的背景历史故事,还是细微到一件灰色物品的介绍说明,都能找到WOW文案的影子。这也让WOW世界中,充满了可玩性,无数的彩蛋,无数的惊喜或惊吓,你永远不知道下一个到来的是什么,尤其是香草时代,还没有这么多“便捷”功能的时候,玩家只能去阅读理解任务文本,才能知道这个任务要我干嘛,又或者必须去看路边立着的指路牌,才能保证自己不走错路……

玩家做的每一个任务,都有明确的动机,有复仇、有伸张正义、有成全爱情、有帮助弱小、有资助战役、有上阵杀敌、有勾心斗角、有阴谋诡计、有拯救世界,当然还有爱与家庭。

玩家下的每一个副本,都有独立的背景故事,这一个地区正在经历怎样的不幸或灾难,需要玩家去解决或者拯救。玩家各个职业到了特定的等级,会介绍你去见某个世外高人,接受指引进而学习更强大的技能。玩家的专业技能需要找从低到高不同等级的训练师去学习,从入门到大师,从容易 到困难。。。

这一切,给玩家充足的沉浸感或者代入感,这就是RPG,角色扮演,让玩家真正的能够进入艾泽拉斯,成为那位为了艾泽拉斯,为了联盟或者部落,为了身边的战友,不惜付出一切的勇士。


3. 运营:

说到这里,对于国内众多大大小小运营商简直无语。。。

暴雪对于游戏平衡性的追求可以说到了丧心病狂的地步。

暴雪能够在中国坚守运营规则,这一点是WOW在中国能够火十多年的根本之一。不管是9C还是网易,都提出过在线商城的设想,均被暴雪否决。不过,暴雪也推出了在线商城,但这些都跟游戏的平衡度没有任何关系。

插一句题外话,国内所有的WOW服务器都是暴雪搭建的,9C当年失败并不是因为服务器不行,而是因为瞒着暴雪去跟EA签了代理合同......作死啊!!!

不管你是利用BUG获得利益,还是开挂获得利益,甚至合理合法变得很屌,都逃不过暴雪的砍刀。。。作为一个十多年的战士玩家,哎,都是泪。

所谓一代版本一代神,至少让所有人轮着坐上王座,也算是某种公平了吧。。。至少到目前为止,虽然很多人骂,但更多的是真香真香。


4. 社交系统

这里指的不仅仅是现在的战网社交系统,更是香草时代游戏内那种社交系统。

社交界面清爽,易操作,风格清新,不会给人一种很林乱的 感觉,当然,在插件的帮助下,更好或更糟,见仁见智。

公会,团队,小队,好友,各种社交系统,交织成了每一个玩家的社交网,我们可以很快的认识新朋友,也可以很好的和他们保持联络。游戏,特别是MMO游戏,一起玩才是真的好玩。

借用“网瘾战争”时期的口号:我们沉迷的不是网络,而是我们之间的兄弟情义。

记得在怀旧服筹备的时候,官网出现了一个留言板,很多人都在怀念,当初一起并肩作战的兄弟,或者萌新时期,那位带过自己的大佬,又或者某个连名字都不记得的陌生人,给了自己第一件绿装。。。

这就是一个好的社交系统带来的影响,让大家都能够很轻松的参与到社交当中,没有任何多余的功能。


暂时写这么多吧,都比较宏观。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

好游戏网

扫二维码

联系站长微信

Powered by Discuz!X3.5 ©2001-2013 Discuz Team. 好游戏网游戏论坛|网站地图