游客您好
第三方账号登陆
  • 点击联系站长

    在线时间:8:00-16:00

    游戏论坛

    好游戏网

    电子邮件

    haoid@naver.com
  • 游戏论坛

    游戏论坛站长微信

  • 扫描二维码

    游戏论坛站长微信

Lv.6 金牌会员
4号会员,1469活跃值,2019.05.21 加入
  • 747发帖
  • 601主题
  • 0关注
  • 0粉丝
新游预告 更多>
新游视频 更多>
热门攻略 更多>

游戏和平精英中见人就开枪的行为

[复制链接]
游戏 发表于 2019-8-21 22:07:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
我觉得最本质的原因还是游戏发展到现在,玩家已经缺乏“大逃杀”模式的代入感,不想逃,只想杀,使得这个游戏已经变成了一个纯粹的刚枪杀人游戏。

2017年我刚开始玩网络游戏时,真的感觉游戏目的就是要活下去,我捡装备捡药是为了活下去,我杀人也是为了活下去。现在再玩这个游戏,捡装备就是为了杀人,杀人就是为了爽。随着玩家游戏水平的提升,谁也不服谁的枪法,那见面就是要刚,死了拉到,这就导致把生存这一元素给淡化了。

还有就是游戏内氛围的问题。手游里的游戏氛围渲染的不够。刚开始玩端游时只有海岛一个图,但是那种氛围真的让人很有代入感。残缺破败的房子,阴沉昏暗的天气,荒凉萧条的野外,幽暗阴森的树林,无一不给人以紧张压抑的感觉。也正是这种氛围让人大气都不敢出,就更不要说开枪了。我最怀念的就是当年的雨天,小雨淅沥沥的下,天也跟幽暗,偶尔远处传来两声枪响,真的在这种氛围下没有什么比钻进安全区的一个房子苟起来更能给人安全感了。

而手游大部分时候都是天朗气清,惠风和畅,有时还有晚霞,在这种暖暖的氛围里怎么让人有生存下去的紧张感和末日的危机感,缺乏这种氛围的话那么刚枪就成了唯一能带给玩家刺激感的活动了。

有时我真的希望腾讯能把这个游戏的氛围做好。就像创意工坊里原来有一个极寒模式,那个模式其实我就挺喜欢的,把生存作为游戏目的,把刚枪作为生存的一个手段,而不是把刚枪杀人作为游戏目的。

比如说雪地图来点暴风雪,雨林图来点暴雨,影响视线的那种,沙漠来点沙尘暴,海岛来点黎明黄昏幽暗的环境。这样弱化刚枪的刺激而增加生存氛围带来的刺激,我觉得会更有感觉。

游戏论坛的网友们你们怎么认为呢?


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

好游戏网

扫二维码

联系站长微信

Powered by Discuz!X3.5 ©2001-2013 Discuz Team. 好游戏网游戏论坛|网站地图