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一个游戏制作得花多少钱,比如GTA5

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游戏 发表于 2019-6-8 19:37:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
《GTA5》为何历经五年研发周期,仅仅一个环节就达两千小时!
作为一款神作的它,身上背负着的可是强大的运营团体以及制作团体,在这五年中这款游戏的制作成本已经高达2.5亿美元左右,这对于游戏来说是一个惊人的数字,但是对R星来说确实对游戏本身的一种尊重,细磨出真功的道理它们懂得更透彻,相比较暴雪都是非常良心的厂商,但是暴雪的游戏玩法并不很受玩家们的欢迎,偏离了现代游戏的重心,所以成为了现在的模样,那么对于GTA5的制作,真如R星所说,员工每周的工作量达到100小时吗?这样的工作量是非常惊人的,但好多玩家说太夸张了,怎么可能,如果真的是这样,这款游戏的研发周期应该要减少很多!
作为一个研发者对于游戏的研发肯定是非常的上心,在揭秘游戏研发文件的图像中,我们可以看到原版的GTA5玩法非常的多,我们扮演的角色也不一样,之前的OL并没有现在的这么简单,我们可以扮演警察、贼等等一系列人物,和街道中的帮派之争,但是最后这些内容都在游戏中进行了“和谐”所以就没有了展现,各种设计以及修改方案,都能看的一清二楚,不难想象为何这款游戏的周期那么长了,因为它的方案已经有不下三种了。
游戏中的人物动作捕捉环境就用了2200个小时,大家可以算算平均每天的工作量,这是多少天,就仅仅此设定就用这么长时间去慢慢的调试,这里面包含的动作非常的多,就算是街边的一个老鼠或者蟑螂都经过改设定的洗礼,才能展现的非常生动,做到这个份上的GTA5难道不能被称为神作吗?我想应该当之无愧了吧!
虽然这款游戏这两年被外挂干扰着,但是也阻挡不住玩家们购买的欲望,在主机一度成为周销售榜单第一的存在,希望未来的GTA6还会持续的给我们带来惊喜!


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