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《我的世界》正在迎流而上

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game 发表于 2021-5-26 18:20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
在游戏行业日趋成熟的创作者经济,《我的世界》正在迎流而上

创作者经济正处于一个蓬勃发展时期,在这一阶段,直播、短视频、自媒体、播客等内容已稀松平常,且随着社群运营,内容消费,虚拟物品交易等变现方式的成熟,也吸引了更多人发现创作者经济的价值并投身其中。

在游戏领域,我们之前最熟悉的形式可能是直播和视频制作UP主,而游戏开发受限于较高的技术门槛和金钱成本,较难形成规模化的自由创作者。但在开发技术门槛逐步降低的今天,人人都能上手的开发平台正在渐渐兴起。与之相呼应的是,《我的世界》在网易游戏520线上发布会上,带来了开发者平台迭代与工具更新的新资讯,让我们看到了“创作者经济”在游戏领域继续发展壮大的一个绝佳案例。


(2021网易游戏520线上发布会海报)

内容创作的持续发展,需要精打细磨生态

创作平台的生态链究竟是如何作用于创作者的,从创作者经济的一些特点出发,我们或许能探寻到一些端倪。

总体说来,一个完善的创作者经济闭环,有三个必要基础:一是创作者本身,这也是创作者经济的核心;二是创作生态,主要包含平台和受众。三是具体变现模型,如帮助创造作品、结算收益的工具等。


(bilibili平台最具特色的鬼畜内容创作)

如何搭建一个平台?如何吸引众多的创造者进入自己的平台?在各类五花八门的内容平台兴起的当下,对很多游戏开发商来说,是一个不小的难题。《我的世界》作为以自由创造为特色的沙盒游戏,最特别之处即绝大多数的创造者是从游戏论坛的玩家中诞生。而创造者的优质内容又吸引了更多的游戏论坛的玩家以及外部创作者加入,由此形成生态的良好循环,促进创造者群体的逐渐壮大。

在受众层面,《我的世界》则更为直接:创造者并非服务于游戏官方,而是直通游戏本身的4亿+游戏论坛的玩家,所有作品都集成在游戏启动器上展示,游戏论坛的玩家便能像在短视频平台一样去关注开发者,与他交流,了解并第一时间试玩他的作品,成为开发者们最直接的受众。


(《我的世界》开发者平台内的众多板块)

平台运转起来后的下一步,则是提高创造者的生产效率、帮助创造者变现,这也是如今国内大多数创作者平台正在进行的阶段。如bilibili、抖音等都推出了平台内的剪辑工具,并逐步完善创造者的收入模型,启动孵化机制。《我的世界》在几年前就着手开发了一系列开发工具: MC Studio、MOD SDK、Apollo PE服务器。同时配备使用教学,降低创作者的技术门槛,促进从创造者生产到变现的生态链。


(《我的世界》为创造者所提供的开发工具)

在2021年,《我的世界》让我们看到了更多元的一面:扶持创作者探索多方合作模式,与抖音快手虎牙等平台组建“模组品鉴团”、推出“开发者探营”等项目。让游戏论坛的玩家,开发者和外部内容创作者之间从分离的个体走向资源往来。探索外部平台合作,为自身吸纳新鲜血液,也为创作者提供了游戏官方之外的资源。


(《我的世界》游戏内集聚了创作者们的各类作品)

可以说《我的世界》早已抛开了纯沙盒游戏的概念,成为了无数创作者们玩法,视频,各类型作品所组成的的内容生态。据《我的世界》2020年官方年底发布的数据,其中国版已发展出了超12000支独立开发团队、55000份以上的游戏内容与日益见长的创收,足见其对创作者经济发展的激励作用。

创作者生态全面铺开,领域融合的新风向

正如前文所说,随着创造者经济的价值越来越得到关注,创作者环境势必会朝着更开放的方向发展。这其中最明显的一个体现,就是各类创作者平台正在陆续推出各种形式的创收工具。

例如YouTube、Twitter这些生产消费模式相对稳定的成熟平台,近期就提供了超级订阅,粉丝定制内容等新服务。通过差别化产品,进一步细化消费群体。在给消费者体验升级的同时,鼓励生产更多类型的内容,为创造者带来多层级的收入。这也是我们看到,《我的世界》虽积极地向着多领域拓展,但工具的更新与平台的完善,仍是每年发展的重中之重。



如今Z世代已开始把UP主、主播等当做自己的职业,在展示自我、通过爱好赚钱的基础上,向着建设个人IP,甚至更为专业化的方向发展,持续释放个人表达和创作的需求。与此同时,新时代网民日渐成熟的付费意识,进一步推动了优质内容的产量与质量。这种生产与消费之间的相互提升,无疑将大大加快创造者经济的发展进程。

游戏领域同样也无法置身其外,它本身就是一种刺激创作欲的产品,例如先前众多游戏论坛的玩家投身至Steam创意工坊、游戏视频制作等创作者领域的潮流至今还未停歇。而在未来,直播、视频、论坛等内容平台也将撮合游戏产品与创作者之间的深层来往,推动游戏产品开放更多权限于游戏论坛的玩家发挥创作。



在创作者生态全面铺开的当下,《我的世界》作为游戏领域内极具创造者平台特色的一员,将在创造者经济逐步走向领域融合的新环境中激发出怎样的潜力,且让我们拭目以待。


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