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到底是什么影响了跑跑卡丁车

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游戏 发表于 2019-6-2 17:46:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
当然,这个话题刚才已经被某吧友水过了,但是我想在这里发表一下自己的看法。
1、氪金玩家和白漂玩家之间的游戏平衡。
有很多游戏都是充了钱就是大爷,有很多游戏是肝到位了就是大爷,而跑跑是,充钱不一定是大爷,但是不充钱很难称为大爷。这一点从粒子上就能很好的体现出来。三级红色属性对车辆提升宛如新生,竞速车会放大三个超级属性,而道具车则会获得2-3个新属性,毒水更被誉为超越三级属性的存在。而想刷出这样的属性则需要较大的人民币支持,一台车两台车还好,十台八台可能很多吧友就有点顶不住了。但是很多情况都是别人有,你没有,在技术相差不大的情况下你只能做弟弟,也因此跑跑卡丁车变成了刷刷卡丁车,爆粒子账号层出不穷,令人窒息。
解决办法:取消粒子、使用新版金币粒子。
2、粒子本身平衡没做好,导致出现最强改装,影响游戏多样性。
拿竞速举例,漂移最佳化和变形加速度太强了,以至于所有竞速车想改的像模像样都要改出这两个属性,那其他的,比如加速时间,在十代车时代已经沦为鸡肋,集气速度或许有用,但还是不够强,弯道加速是抓地用的,提速不明显,大家也都不喜欢用,加速度、最高速度对车辆提升远不如变形大,有了变形其他的也都不需要了。然而,想提高游戏的多样性,这样显然是行不通的。
解决办法:削弱漂移和变形加速度,相应提升其他属性,每个属性虽然提升的方面是不同的,但是对车辆总体的提升是基本一致的。不同玩家也可以按照自己的喜好去改装车子,而不是每个人每台车都是千篇一律的起变佳。
3、车辆自身性能平衡有少许问题
个人认为九代车后期假如没有甲虫和阿特,单纯推出刀锋、游侠、黑龙,车辆性能的平衡是做的最好的。因为这样很难找到谁是王者车:刀锋直线快u弯慢手感沉重,黑龙u弯快直线慢集气慢手感飘,游侠则每一点都是最平庸的但是没有明显缺点。这三台车中没有一款车是完美的碾压全部的,也没有一款车是**沦为材料,实际对战中大家总有多重选择。而不是路人局永远都是阿特阿特的,强到让车手不得不适应它,强到让车手失去想法和灵魂。
4、游戏平衡调整后,天成如何圈钱
这就要和腾讯学一学了,推出皮肤车,推出全服限定贴画、活动定制流光,再有钱可以私人订制改变某台车的外观,让你的车成为全服唯一。但是,贴画流光皮肤等对车辆性能没有任何提升,除了帅一无是处。所以充了钱是收藏的大佬,没有技术在野战房里也没有任何便宜能占到。
最后想说一句,国服的粒子可能真的,到关服那一天也不会被取消。

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