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曾经让我通宵不睡都要玩的5款单机游戏

游戏文章 game 2024-4-7 06:25 14人浏览 0人回复
摘要

好游戏确实容易玩上瘾,曾经让我通宵不睡都要玩的5款单机游戏我虽然算是一名玩了20多年游戏的老玩家,但是我很少会为了一款游戏放弃睡觉时间去熬夜甚至通宵不睡地玩,在现在的我眼里游戏就算再好玩也不值得牺牲自己 ...

好游戏确实容易玩上瘾,曾经让我通宵不睡都要玩的5款单机游戏

我虽然算是一名玩了20多年游戏的老玩家,但是我很少会为了一款游戏放弃睡觉时间去熬夜甚至通宵不睡地玩,在现在的我眼里游戏就算再好玩也不值得牺牲自己的健康去通宵玩。不过曾经确实有那么几款游戏让我沉迷其中无法自拔,哪怕是不睡觉也要玩下去。

第一款游戏就是《帝国时代2》,在那个年代即时战略游戏还是相当流行的,星际,红警,帝国,魔兽四大即时战略游戏都有着属于自己的粉丝群体。由于我一开始并不喜欢快节奏的游戏模式,所以星际争霸和红色警戒这种对手速要求极高的游戏自然不在我的考虑范围之内,相比之下最休闲的《帝国时代2》就成为了我的最爱。


《帝国时代2》是我认为最像模拟经营类的即时战略游戏,特别是玩单机版的时候,我当时一般都会选一张最大的地图,然后把参战势力设置到最多。接着就是慢慢地从黑暗时代一直升级到帝王时代,把自己的城池从巴掌大小的地盘发展到占据一整片区域,再用城墙一围,真的就像在玩城市建设游戏一样,那时候经常一玩就是一个通宵,十分沉迷。


第二款游戏就是大部分人的开放世界启蒙游戏《GTA:罪恶都市》,当时刚接触到这款游戏时大受震撼,第一次觉得游戏原来也可以做得那么真实。在玩的时候更是愈加惊讶,第一次见到可以不用读条的大地图,还有其他游戏中无处不在的空气墙在《GTA:罪恶都市》中也几乎没有,这种高自由度的开放世界游戏对于那时我的来说充满着吸引力。


由于那时候的我还不知道有主线任务的存在,所以在游戏中基本就是抢车玩以及找路人打架,后来自己又发现了像公交车,救护车这一类特殊载具还可以触发特殊的任务,于是在不做主线剧情的情况下我都能玩的不亦乐乎。那时候我的游戏时间只有周末两天,所以我经常都是趁父母睡着后才能打开电脑玩,一玩就是一个通宵。


第三款游戏就是被称为GBA上画面最好的游戏《黄金太阳》,对于那时主玩PC游戏的我来说,GBA的画面虽然也算是比较精致,但是始终是没法和PC游戏画面相比的。直到《黄金太阳》的出现打破了我的观点,在当时很多PC游戏都没法做到3D化的情况下它这么一款掌机游戏已经实现了3D化的游戏画面。


《黄金太阳》之所以看起来比同时期的GBA游戏要强太多的主要原因就是它一开始是打算登陆主机的游戏,一切规格都是按照主机游戏的规格来的,只不过最后改变了方向选择了GBA平台,所以它的游戏品质比起大部分GBA游戏来说要强了一大截。

我那时候最喜欢看游戏中的召唤兽演出,在游戏中每位角色可以装备9只精灵,每释放一只精灵就可以召唤出对应的召唤兽,释放的数量越多召唤兽就越强,最强的就是释放全部9只精灵后的召唤兽了。每只高等级召唤兽登场都会有一段十分炫酷的3D动画,那个画面效果堪称GBA游戏的巅峰,经常玩起来就忘了时间,躲在被窝里玩到犯困的时候一看时间已经快早上了。


第四款游戏则是首个把暗黑类玩法+射击游戏融合在一起的《无主之地》,我本身就是一名特别喜欢暗黑破坏神的玩家,当时第一次看到这种新奇的玩法后立马就产生了兴趣。再加上已经读大学了,游戏时间基本由我自己说了算了,所以那段时间我每天晚上几乎都沉浸在游戏中刷枪,有时候为了刷出一两条好一点的词缀的枪一刷就刷到凌晨三四点。


虽然说之后的续作《无主之地2》和《无主之地3》无论是职业天赋,技能流派还是装备种类都要比初代游戏丰富许多,但是我都没有当初玩初代《无主之地》的时候那么高的兴致了,可能是这类游戏这几年出了太多已经无感了。现在回忆起来依然是初代《无主之地》的游戏内容和剧情记得最清楚。


最后一款游戏就是大名鼎鼎的《只狼》了,只狼也算是我玩的第一款魂类游戏,虽然在它之前也玩过几个小时的《黑暗之魂3》,但是最后被游戏的难度劝退了,《只狼》可以说是我第一款认真玩的魂游了。

和上文其他几款游戏通宵玩的原因不同,通宵玩《只狼》完全是被动的,而不是我主动愿意的。因为我是首发第一天就开始玩了,正好第二天就是周目,所以那天晚上我就打算玩的稍微晚点,进度也是一路来到了弦一郎面前,我至今清楚地记得来到弦一郎面前时是大约晚上11点左右。


由于之前的BOSS过的不算太艰难,所以我当时也比较自信,觉得自己能够在俩小时之内打过弦一郎睡觉,没想到的是这一打就是将近6个小时。打过弦一郎的玩家都知道,这个BOSS虽然说难度不低,但是打起来的战斗体验比较爽,属于是那种死了还想继续下一把的BOSS。于是我就在不断下一把的过程中一直玩到了凌晨5点左右才终于把弦一郎给击败了。这也是我唯一一次被动通宵玩游戏,早知道这么难打我当时直接就睡觉了。


总结
好游戏就是有种魔力,它可以让你不知不觉中就放下手中的事情沉浸在游戏之中。尽管我在玩之前都安排好了时间,计划到点就退出游戏,但是在游戏过程中经常就丢失了时间概念。可能真正的好游戏就是这么容易让人上瘾,不但让我当时玩的时候沉迷其中,哪怕如今过去了那么久回忆起来依然还是记忆犹新。

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