手机吃鸡和王者荣耀被,这两个在游戏性上是划时代的游戏它们都是让被认为不适合移动端的品类在移动端上取得了巨大成功,自这两个游戏后,手机端fps和手机端moba最终定型,而休闲游戏不再是手机游戏市场的绝对主导。 ...
手机吃鸡和王者荣耀被,这两个在游戏性上是划时代的游戏 它们都是让被认为不适合移动端的品类在移动端上取得了巨大成功,自这两个游戏后,手机端fps和手机端moba最终定型,而休闲游戏不再是手机游戏市场的绝对主导。 只有中国游戏媒体看不到这一点,这充分说明中国游戏媒体和游戏社群与主流市场的差距远大于中国游戏业与主流市场的差距。 |
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