游客您好
第三方账号登陆
  • 点击联系站长

    在线时间:8:00-16:00

    游戏论坛

    好游戏网

    电子邮件

    haoid@naver.com
  • 游戏论坛

    游戏论坛站长微信

  • 扫描二维码

    游戏论坛站长微信

Lv.9 管理员
1号会员,1896活跃值,2019.05.18 加入
  • 695发帖
  • 585主题
  • 0关注
  • 0粉丝
新游预告 更多>
新游视频 更多>
热门攻略 更多>

从游戏中看到更大的世界

[复制链接]
game 发表于 2020-4-28 12:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
哈喽大家好!欢迎来到好游戏网论坛,今天在网上看到一篇不错的文章转载了过来

根据日本游戏媒体Fami通的数据,自3月20日发售起,《集合吧!动物森友会》(以下简称《动森》)3天之内在日本地区的实体版出货量超过了188万份,首周销量创下了任天堂Switch平台游戏销量的最高纪录,3月份一共售出260.84万份,稳居榜首。《动森》在英国、美国等地上市首周,也登顶游戏销量榜首。
《动森》是任天堂《动物森友会》系列(以下简称《动森》系列)游戏的第七部。游戏的火爆甚至带动了机器的销售。4月7日,任天堂官方发布称,任天堂游戏主机Switch除了已经预约的部分,暂停在日本出货。一周后,任天堂才宣布将陆续恢复出货,《动森》限定版主机更是要等到4月下旬才恢复出货,可见其供不应求的程度。
据日经中文网报道,Switch在部分电商网站上的售价涨到了5万7万日元(约合人民币3281~4593元),远超299.99美元(约合人民币2123元)的建议零售价。在国内的社交媒体上,Switch被年轻人笑称为2020年升值最快的“理财产品”。
3月28日,游戏厂商开始实施一项名为“Play Apart Together”的世界卫生组织计划,鼓励人们在减少身体接触的同时进行适当的娱乐活动。目前,已有六十多家企业,包括微软、育碧、世嘉、动视暴雪等游戏市场的大公司,以及像脸书这样的社交巨头加入了这项倡议,以游戏的方式帮助在家隔离的用户们战疫。在目不暇接的线上游戏中,《动森》何以能杀出重围?
游戏世界的创新者
从游戏设计的角度来说,《动森》系列其实是一个非常独特的游戏系列,但它可爱的画风往往令人忽略了它本身的创新之处。
从2001年在N64(任天堂公司第三代家用游戏机)平台上发行开始,《动森》系列游戏始终保持着几个核心特点:以现实世界的时间为游戏时间,以虚拟世界中人与动物村民的关系为中心,没有主线叙事结构,没有战斗,没有游戏的最终目标,没有结局。
熟悉游戏一般结构的人都会意识到,《动森》系列在设计上是“离经叛道”的。从游戏的种种经典定义来看,一般认为,游戏是有目标,有规则指引,在特定的时间和空间(被称为游戏的“魔圈”),伴随特定情绪进行的活动。数字游戏是以数字媒介为载体的游戏形式。然而,《动森》系列却打破了游戏的“魔圈”,以现实世界的时间为游戏时间,不设置结局条件,永无终结之日。
这一设计带来的开放性甚至比公认自由度高的“开放世界游戏”或“沙盒游戏”更高。这两类游戏多少还有明确的游戏目标和游戏结局,多半也有战斗系统,玩家至少知道自己在对抗什么。然而在《动森》系列中,没有反派,既不用拯救公主,也不用打败恶龙,没有人们熟悉的复杂而吸引人的故事。玩家也不用像种田游戏那样为了盈利而劳作,不用像养成游戏那样为了看到特定的结局而讨好NPC(非玩家角色)。这个游戏的节奏几乎慢到令人难以置信。一般游戏期待玩家实现的认真锻炼技巧、花费时间与心思通关、充钱变强、和其他人争斗等等,都不是《动森》系列期待它的玩家做的。
在《动森》系列,玩家只需要在游戏世界里按自己的意愿活着。愿意的时候,登录游戏,和动物村民说说话、写写信、钓钓鱼、种种花,甚至可以什么都不做,只是坐着看看天边的云或夜里的流星。如果想要在游戏中做更多的事情,可以慢慢收集鱼、化石、昆虫,将自己的博物馆填满;可以跟随价格每天变化的“芜菁股票”心跳加速;可以收集数不清的家具;可以和全世界的玩家一起愉快设计并分享衣服;可以改变地形,重新打造自己岛上的一切景观。
这个游戏的确像它的创作者江口胜也和野上恒所说,是一个“前所未有的游戏”,“我们没有任何一个准确的游戏类型可以用来描述它”。从一开始,创作者就“想做出前无古人的东西”,想“把人们在一个地方聚集起来,让他们互相交流游玩”。

精彩评论3

 楼主| game 发表于 2020-4-28 12:10:16 | 显示全部楼层

以建立关系和交流为核心
据说,《动森》系列游戏诞生的初始动力之一,是作为父亲的开发者们想要一个与孩子交流的空间与机会。因为上班时间长、工作忙,这些父亲不能和孩子一起玩,于是想要创造出一款能促进家庭成员交流的游戏。玩家不能分享他们的存档,但是他们生活在同一个村庄。在这里他们可以相互写信,可以在留言板上留言,可以和小动物们聊天,而这些小动物会散播关于其他玩家的消息。这些元素,能为玩家在现实世界中的家庭交流创造话题。
也许正是因为这种设计,《动森》系列里才能见到许多发生在父母和孩子之间的故事。《动森》系列上市的19年间,既有成年子女通过游戏中收到的信,再次感受到已过世的母亲的爱的故事;也有成年子女和已退休父母一起其乐融融地生活在岛上的故事;不过最多的还是繁忙的年轻父母们和孩子们一同游玩的故事。当其他一些流行游戏激化了家庭矛盾甚至撕裂家庭的时候,《动森》系列却是一块家长和孩子能彼此坦诚相待、和谐共处、齐心建设的净土。
但《动森》系列并不是一个亲子游戏。实际上,这个游戏的大多数玩家并不是以家庭为单位在玩,而是以个人身份建设着自己的桃花源。游戏里也不是完全没有悲伤和离别。比如游戏中的小动物村民会因为各种原因离开玩家的村子或岛,而这种离别带来的撕裂感和伤感有时很难令玩家痊愈。曾有玩家表示,她在《动森》系列中度过了370多个小时。而后来不再频繁玩的最主要原因,就是她最喜欢的草莓犀牛离开了她的村子。纵使未来可能再刷出草莓犀牛,她也明白那都不是自己的草莓犀牛。没有了一起度过的那370个小时,再好看的小动物也不过就是算法,而不是朋友。
这正是《动森》系列独特的地方:它令人在一段段虚拟的友情中投入真实的情感。游戏是在虚拟世界发生的,游戏中的剧情与人物也许都是虚构的,但人们投入的感情与时间都是真实的。人们并非不知道游戏是一个虚拟世界,但和小动物村民一同度过的那些生日、圣诞节、钓鱼竞赛,互相写过和回过的信,那些彼此关心、喜爱和信赖的时光与经历,都是真的。作为一种擅长移情与脑补的动物,人类产生感情与认同,向来不以是否真实为基础。
追寻自然乌托邦
哪怕是从来没有玩过的人也很容易看出,《动森》打造的是一个草木葱茏、人与自然和谐亲密的世界。熟悉这个游戏的玩家可能已经意识到,《动森》中的经济体系是非常单纯的渔猎体系,虽然产生了货币,但并没有产生资本,也没有复杂的工业生产链条。游戏中所得的一切,都出自自己或某只小动物的手。游戏中的社会体系也十分单纯,玩家可以自己发起公共项目,小动物会捐一点钱,但主要还是靠玩家自己的劳动来建设,而玩家也会因为这种直接的贡献得到小动物村民的尊重。
回看人类社会,和《动森》最像的,恐怕就是狩猎-采集时代了。那时的人类虽然弱小,但也能改变身边的自然环境,并能得到部落的支持,尽管当时一般的社交范围可能仅在20人以内,关系紧密的仅在10人以内。那是一个反馈极强的体系,人的每个行动,都既能改变环境,又能得到身边人的反馈。这是人类先祖就已经形成并适应的生命印记。
当今社会分工体系复杂,人们已经习惯了做社会大机器上的一颗螺丝钉。但是对于个体而言,反馈来得极其缓慢。人们内心深处,仍然渴望与大自然亲近,渴望能从关系紧密的社群中得到支持。
在工业社会,能为人们提供这种体验的,正是数字游戏。不论是《魔兽世界》《怪物猎人》还是《动森》,这些经久不衰的游戏,蕴含的是人们对于先祖狩猎-采集式生活方式的追求。人们在游戏中体验先祖的生活,幻想自己生活在一个社群小、意义可见、与自然关系和谐亲密的世界中。
今天人们玩游戏,正是为了追寻这种自然乌托邦,做机器中的狩猎-采集人。数字游戏吸引人们,绝不仅仅因为它提供了消遣,或让人们逃避现实,或让人们释放冲动。玩游戏,其实是因为人们仍然对自然、对改变、对和其他人有意义地紧密相连充满渴望。正是这种心理和精神需求,让人们玩游戏,并且沉浸其中。
这些特性,各种游戏或多或少都有,但《动森》系列特别突出。因为它不仅营造出一个理想的自然乌托邦、一个心灵的桃花源,还揭示出一些新的价值。
人们在《动森》里和真实世界的各种自然物相遇,并通过捕捉、鉴定、将其放入博物馆的生态位展示的过程,将现实中已是经济要素的自然物恢复到其在生态环境中的原本位置。如此,游戏就变成了一个可游玩的知识殿堂和一个自然美育的空间。

通过展示生物的自然状态,《动森》还打破了传统游戏只以自然为资源、人对自然处于俯视视角的特点。玩家可以在自己的博物馆中,仰望巨大到不可思议的生物,并通过这种相遇,来制造“震撼”的心情。
在因为新冠肺炎疫情而需要社交隔离的当下,能够在游戏中追寻自然乌托邦,而且能通过这种追寻,反过来认识身边的自然世界,甚至鼓励游戏论坛的人们在将来有机会时更深切地体验自然与保护自然,这大概是《动森》带给人们的一份意料之外的礼物吧。
而这种从虚到实的可能性,亦只是游戏能为人们带来的种种益处之一。若能更充分地认识游戏,人们所能得到的,就不仅仅是战疫的工具,而可能是理解与提升自我,乃至改善社会的新的创意空间了。

诚然,《动森》不只一种玩法,游戏也永远不会只按照设计师的意图来玩。《动森》流行的这一个月,国内已经出现了“打金工作室”(打金,指在网络游戏里赚取游戏金币或者游戏装备,然后通过互联网将这些虚拟物品贩卖给时间宝贵的玩家,换取真正货币);出现了针对《动森》里的小动物的“人口贩卖”;出现了种种消费主义的怪现状;也出现了各种玩梗的新的创意空间。
这种多样化,恰恰说明了自然乌托邦类游戏的另一个特点:它的开放性使得它不应再被看作是“一个游戏”,而应被看作是“一个空间”。《动森》加固了很多游戏论坛玩家的社交关系,也已经开始成为许多人除了家庭与工作之外的“第三个空间”。人们在其中交流、创造与表达,并通过游戏更加理解自己与他人。这是游戏带来的,更大的世界。


冲锋枪 发表于 2021-2-22 19:17:38 | 显示全部楼层
168游戏论坛决战沙h5
牧马城市 发表于 2021-2-22 19:39:16 | 显示全部楼层
下载使用网易游戏论坛成就怎么完成
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

好游戏网

扫二维码

联系站长微信

Powered by Discuz!X3.5 ©2001-2013 Discuz Team. 好游戏网游戏论坛|网站地图