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冒险岛Online

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游戏 发表于 2019-10-13 07:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
04-18中间断断续续玩了不少时间,小学到了大学毕业,现在回头看看冒险岛进入了最后的黄昏,已经可以比较公正地看待这款游戏了。

有一说一,这游戏是一款好休闲游戏,运营和外挂是一大锅,游戏本身一开始设计也有问题,下面就挑几个重点来说说。

1.剧情先天不足,游戏性始终欠佳

Nexon总觉得早期在冒险岛身上有一些试水的性质,这款游戏一开始就压根没想到会作为长寿游戏来运营。早期的冒险岛在剧情和背景故事设置方面可以说是一片空白,有一个大致的框架,但是具体细分什么的完全没有。几个简单的新手引导任务后,就整个缺乏了世界任务的指导,玩家就是不断刷刷刷,练级砸装备,二转,三转,四转一路往上走。

更致命的是,冒险岛的游戏性始终没有彻底解决好。俗话说与人斗其乐无穷,一开始走休闲网游的冒险岛在没有PVP系统下,PVE的模式显得举步维艰。只能依靠层层叠叠大而幽深的世界地图,让玩家逐步完成单一场景里面的任务,在玩家新鲜感退去之前,开放新的版本,新的地图。

开新地图始终不是长久之计,后续的活动地图同质化也是相当严重。

泰国、日本、新加坡、上海之类的活动地图,不说缺乏诚意,也是同质化十足。

如果说金银岛是1.0为我们勾勒了冒险岛的框架,那么冰封雪域就是2.0为我们揭开了冒险的隐患和黑暗,以重新打倒扎昆为最终目标。再后面的玩具城,水下世界,神木村就更差点意思,顶多是个2.5对于大世界的补充。再后面的时间神殿、阿里安特、克里蒂亚斯、避风港之类的大巨变之后的场景,怎么也就是个2.2吧,狗尾续貂的做法。

感觉就像个扛摄影机的,一路奔波,打怪练级做装备,最终就是为了个当前地区的最终boss过几招。内容越开越多,越玩越累,还有各种童话书故事之类的异世界场景。

有一说一,废弃都市、玩具塔之类的组队任务,确实设计的不错,一定程度上缓解了前期练级的枯燥,后续版本的更新这些基本上就没有了。

2.大巨变给冒险岛续命了

情怀游戏论坛的玩家总是在抱怨大巨变摧毁了冒险岛,其实从本质上来说,没有大灾变,冒险岛国服可能早就停服了。

大巨变开始冒险岛才有了属于自己的剧情,前因后果,过去和未来,这样才有了属于自己的一分史诗感。要是nexon早几年意识到冒险岛本身存在的游戏性问题,大巨变早来几年,冒险岛又是不一样的结局。

大巨变带来最大的感受就是便捷和游戏难度的降低了,说到底大家还是越来越忙了,那时候你会花时间去跳扎昆的前置任务,会自己不辞辛苦从金银岛坐船一路转车,爬塔,下冰封雪域。

但是时代变了,魔兽世界也早几年从40人本变成了25人,而且后续版本的更新也是越来越简洁,方便玩家了。

大巨变的带来的革新就是练级相交之前更容易了,一天手动到三转完全不是太吃力的事情。其二就是赶路太容易了,万神殿的传送门一飞,去哪就是一秒的事情。

至于后面冒险岛越来越快餐是属于游戏的大势所趋,你要原汁原味你要传统,那是你的事情,你时间多,别的游戏论坛玩家可不是这么想的。

冒险岛

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精彩评论1

 楼主| 游戏 发表于 2019-10-13 07:24:35 | 显示全部楼层
3.生不逢时的冒险岛游戏

冒险岛把2D横版做到了极致,但是05年MMORPG历史上不能翻篇的魔兽世界应运而生。我清楚的记得,06年的时候,我在上小学的时候,就有一些上中学,上大学的哥们,就脱岛全部转去魔兽世界了。

魔兽世界有严密的工会组织,DKP系统。游戏本身的史诗感,有玩家亲力亲为的参与感。而且当时魔兽世纪本身的副本设计堪称当世一绝,无兄弟不魔兽。

相比之下冒险的家族系统实在孱弱的很,副本打boss莽就完事了。

即便如此09-10冒险岛游戏依旧拿下了休闲游戏的两连冠,不可谓不是游戏本身素质太强了。

冒险岛的音乐,即便放到现在依旧没有过时的感觉,每个场景的bgm都恰到好处。魔法密林的静谧,射手村的乡村风,勇士部落的厚重,林中之城的诡秘,废弃都市的朋克风。

用心做音乐,用脚做游戏。

4.外挂、工作室和运营

成也工作室败也工作室。

早年我用市场信息不对等,通过收购卷轴低买高卖赚了不少钱。

然后自己用尽心力攒了不少游戏币,发现还不如花钱去工作室买。

工作室挂机吸怪一开,打钱的效率那可是太强了。而且早期冒险岛并没有很好的金币回收系统,导致后面通货膨胀特别离谱,以至于最后干脆都是rmb走平台交易了。

但是大多数玩家本身又离不开工作室,离开了工作室,稀有道具和游戏币的产量直转之下,持有者更会待价而沽,价格居高不下。

无敌外挂没活多久就被干了,因为实在太破坏平衡,吸怪断断续续,收费挂的吸怪一直相当稳定,我一度怀疑和SD有PY交易。二转三转的年代,有些职业没开个挂,练级是相当痛苦。

不同于今日的技能同质化,人人单体高伤,大范围AOE。那时候很多职业是没有AOE伤害,或者不好用的。

举个例子,二转三转的年代,火毒法师一度吃不开是为什么?冰雷的冰冻加落雷术的升级效率确实很高,火毒有一个火箭一个毒,两个单体技能走天下。后面三转了,冰雷的冰咆哮,冰雷合击,落雷枪人间一绝。

火毒巫师一开始大家点的群火,比冰咆哮难用太多了。后面开发出了群毒,日子才走上了正轨。

同理,勇士在龙骑士那个年代基本上就绝迹了,知道后面四转英雄,轻舞飞扬出来了,英雄的热门程度暴涨,龙骑四转的黑骑士因为只有一个核心技能恶龙附身而且价格居高不下的技能书,冷了。一代版本一代神,那个年代的职业平衡性实在太烂了。

职业不平衡,想要升级,要么开挂,要么自己痛苦。

至于运营,盛大是纯傻屌吃相难看,数龙是敲骨榨髓吸干最后的利益。

说盛大纯傻屌还不是冤枉他,传奇时代走了狗屎运,后面骚操作层出不穷,盛大盒子这种游戏机试水的失败,放弃了魔兽世界的竞争,游戏代理一个倒一个才是盛大智商真实水平。

站在风口猪也会飞,网络游戏传奇,冒险岛,泡泡堂的成功,让阿桥真以为自己是商业之神了,后面唯一一笔正确的投资是买下了起点,结果现在便宜了腾讯了。

不过阿桥现在日子也不算差,投资人脑研究,生命科学去了。

数龙什么心态没点数吗,最后的价值,捞完可以扔了。明眼人都知道冒险岛已经蛀空了,就剩点最后的利益了,当然抓紧割韭菜,谁管你游戏本身怎么样呢?

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