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为什么说游戏不止是游戏?

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game 发表于 2021-3-16 23:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
为什么说游戏不止是游戏?

“60后奶奶连逛3天漫展”、“60岁大爷天天直播玩英雄联盟”。时至今日,尽管游戏在中国已然不是一个新鲜事物,每逢“游戏大爷”们出现在新闻时,总能引发一阵惊呼。

但是,为何游戏开始变得越来越主流?除了“好玩”,其实还有更多的原因。

2016年,由腾讯投资的电影《魔兽》,让无数已经“AFK”(注:停止玩游戏的老玩家)许久的“80后大叔”再次重聚在电影院,一度引发了社会的热议。近年来,类似的场景正在不同的游戏玩家中,一次又一次的发生。不止“好玩”,游戏是我们彼此的链接。

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2016年,电影《魔兽》上映,姚明同公会战友齐聚

而且,它还能做更多。

1月18日,腾讯游戏最新宣传视频《去发现,无限可能》登上微博。



在视频中,异地恋的情侣通过游戏连接彼此,父子两代人用欢乐豆打破代沟隔阂,多年难聚的室友在游戏中重回校园,而游戏也传承着一代又一代人的青春记忆……“游戏,只是游戏吗?游戏连接着我们,而我们尝试去发现一切可能”。

腾讯公司高级副总裁马晓轶在参加年度对谈《游戏连接的未来》时表示,可以把游戏看成人类活动中的“超级场景”,它有对现实的模拟、有抽象的规则、有人与人之间的互动,并且是被技术所驱动的人类表达方式的体现。伴随技术的不断演进,游戏的未来边界和可能性几乎是无限的。

很显然,“游戏之外”的社会价值越来越多地展现出来,而这正是一种站得住脚的方向。

中国游戏用户规模已经超过6.6亿人,当全国近半的人口都已经成为游戏用户时,这个载体的功能性便不再仅仅是一个单薄的“娱乐”。

回顾整个2020,我们也可以发现游戏在特殊的背景之下,发挥了多重积极效应。比如今年3月世界卫生组织发起主题活动,鉴于游戏行业公司的受众遍布全球,因此呼吁大家在疫情期间减少聚会,尽量宅在家里玩游戏。此外,游戏还在产业扶贫、个人价值实现、传导体育竞技精神等领域发挥了新的作用。

扶贫,一条未曾设想的游戏之路

尽管疫情对经济活动产生了严重的影响,但2020年我们仍然如期完成了新时代脱贫攻坚目标任务。游戏,一个与扶贫工作毫无关联的载体,也以一种独特的方式参与到各式各样的脱贫攻坚任务当中。

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一年以前,如果有人告诉重庆市彭水县的建卡贫困户杨伦发能够在游戏里卖苕粉脱贫致富,他一定会将其当作天方夜谭嗤之以鼻。

但这种不可能却在2020年变为了现实。

十年前,杨伦发师傅的父亲因车祸不幸去世,这让原本就不富裕的家庭背上了十多万的负债。穷乡僻壤,挣钱难如登天,杨师傅起早贪黑,靠着8元一斤的纯手工苕粉,艰难地支撑着一个七口之家。

同样是彭水县65岁的任大爷,用看上去还算硬朗的身子骨在水田里辛勤劳作,他和老伴种了整整十亩水稻,数十年如一日的辛劳解决了温饱问题,但奔小康依然是任大爷一家的梦想。

摘野果子换收入的前小组长、独守家乡的采茶妇女、专攻苗绣的民间手艺人……地处武陵山区的彭水县因交通不便产业落后,多年来一直在与贫困作斗争。

大山之外,每天有数千万热爱游戏的玩家们在《和平精英》里战火连天。在5月份的一次更新后,很多玩家留意到游戏内上线了一张充满强烈民族特色的地图。而这就是2020年4月腾讯光子工作室群启动的游戏扶贫项目的一部分。

游戏

游戏



通过游戏IP引入巨大流量帮助农户销售农副产品、提振当地经济,游戏扶贫在国内还是首创。在5月9日的一场直播中,彭水县长石强、明星团体、美食主播、游戏主播在镜头前卖力地展示着当地的特色农副产品,成功吸引了5000万名“客人”光顾。

直播过后,彭水县农副产品的销量得以打开,杨师傅的苕粉有了更多的销路,这意味着家里的日子能好过一些,生活也多了几分希望。

孩子们能读得起书,也就有了更多的走出大山的机会。

游戏背后,快乐是一种共通

直播已经算不上是一个新鲜事物。但对于奥运冠军许庆而言,下决心参与游戏直播仍然是一个心怀忐忑的决定。

作为一个游戏爱好者,二十多岁的许庆熟悉互联网文化,也熟知互联网上的善与恶。而许庆的忐忑,源于他是一个重度残疾人。

六岁的时候许庆因为一场意外失去了双臂,机缘巧合之下投身游泳的他很快便展现出自己的天赋。在12岁的时候,许庆便开始随中国队参加雅典残奥会。

那之后的北京、伦敦、里约残奥会上,许庆拿到了总计10枚金牌,12次打破世界纪录,是我国获得荣誉最多的残疾人运动员之一,被中外媒体称为“无臂飞鱼”。


2020年初,许庆正在为东京奥运会做训练,如果没有疫情的话,这将是他第五次在奥运赛场上为国征战。但在疫情的影响下东京奥运会被迫推迟,热爱游戏的许庆有时间来做点自己一直想要尝试的事情,比如游戏直播。

由于只有半截手臂,所以许庆平时都是用脚打游戏,他最喜欢的游戏是《英雄联盟》。在第一次直播前,许庆还特地装了两个摄像头,其中一个便对着他的脚部。但他对于开播仍然心存疑虑,担心观众因为残缺的肢体被批评他哗众取宠。

几次开播均取得了很好的效果,观众们询问他的生活,询问他奥运会的经历。而对于许庆本人来说,能够和这么多人一起打游戏,也是一种新奇的体验。

许庆曾在斗鱼看到一个叫“筷子哥”的残疾人主播,用嘴巴咬着一根筷子玩《英雄联盟》。同样的,许庆也希望能够通过直播自己打游戏的方式,像那些激励过他的残疾人主播一样,给别人带来更多的思考和面对人生的勇气。

残疾人在生活中一直处于一个比较特殊的地位。根据残联2019年统计报告,我国有3300多万持证残疾人,但是在生活当中,我们依然很少见到残疾人的身影。目前国内经济发达地区在关照残疾人士的无障碍建设工程上都有了很大的改观,可人们对残疾人还是存在一定的偏见。

在许庆眼中,游戏给自己带来了很多快乐,而人与人的快乐是共通的。通过这种直播打游戏的形式,许庆也想让大家知道,尽管身体上有残缺,但残疾人和普通人并没有什么不同。

游戏之外,不再“游戏”

作为一种文化时代发展的符号,娱乐在相当长的一段时间内担当着科技进步的催化剂,而游戏正是当下一个非常重要的数字化载体。

从1946年美国军方定制的世界上第一台电子计算机问世以来,三十余年间电脑虽有发展,但科技层面本身的突破及更新并不显著。1971年,雅达利之父诺兰•布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机,被点燃的娱乐追求开始引领起一波又一波的科技创新潮:史蒂夫•乔布斯也曾作为雅达利的第40号员工,在开发游戏《Pong》的过程中催生出了一个构建科技企业的梦想;玩家对于游戏画面的追求催生出了3D显示卡技术,而多人游戏对信息传输的需求也进一步刺激了互联网的飞速发展。

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电子游戏破除了一般人对计算机的陌生感和抵触,也催生出了第一批“游戏玩家”,这些人对计算机技术和个人电脑产生了浓厚的兴趣。几年之后,他们中的很多人变成了第一代可编程个人电脑的用户,变成了第一代商用电脑和软件的使用者,成为了硅谷的下一代接班人乃至于新兴技术的企业家。

即便时至今日,科技厂商研发创新的最大动力仍然是以满足用户的娱乐需求为主。

只是随着游戏载体的不断进化,在代表科技发展的重要方向之时,游戏本身也开始承载起娱乐之外的价值。

比如前文提到的游戏扶贫。线上带货虽然是一种更为直接的方式,但游戏的沉浸式体验却让更多的用户了解并认识彭水县,不仅为当地解决了农产品的销路,还为其打造了一张出彩的电子名片。

很显然,从文化产品的角度来看,游戏在满足人们娱乐需求的同时,正在一步步向外扩展自己的内涵边界。提供快乐仅仅是游戏最为基础的属性,为现实赋能才是游戏的生命力所在;哪怕是国内游戏产业最大短板的顶级3A游戏,玩家们对其殷切期盼的根源依旧是附着于产品之上的文化自信心态。



2020年初,当新冠疫情爆发时,游戏及其相关开始以一种自己的方式呼吁居家抗疫、缓解社会焦虑。在居家隔离成为彼时全社会的“硬需求”时,几乎所有国内大型游戏内都有玩家自发组织的抗击疫情活动。而仅在疫情初期,就有80余家游戏企业合计捐款便超过20多亿元,同时,一些游戏企业还依托自身平台推出抗疫题材的游戏,传播防疫知识。

此外,由于广受年轻人欢迎,游戏在科普及教育方向上也开始承载各个学科领域的专业知识。比如此前腾讯“追梦计划”曾推出植物参与性趣味探索游戏《纳木》、自由电力实验游戏《电是怎么形成的》、肿瘤知识科普游戏《肿瘤医师》、助力普通话学习的《普通话小镇》以及助力防艾科普游戏《蓝桥咖啡馆》等各种系列游戏。


“游戏不再仅仅是游戏”的理念已成为整个游戏行业的发展目标与前进路径,无论是“游戏扶贫”亦或是“直播开启新人生”,游戏及其相关的文化载体在事实上已经开始释放出更多的社会价值,行业内的头部玩家对这一趋势的认识则更为深刻。

腾讯公司首席运营官任宇昕在2019年品牌主张升级时曾发出邮件强调,这是一次对“游戏认知、价值追求以及使命愿景的一次重要升级”,“我们看待游戏的态度,决定了未来产业的宽度,也决定了未来游戏的温度”。

经历了20余年的积淀之后,飞速发展的中国游戏开始从单纯的娱乐工具进化至承载社会价值的线上平台,2020年对中国游戏而言也绝不仅仅是一波单纯的业绩爆发;在这种转变面前,游戏厂商需要更清晰的认识到自己的定位,而社会各界也需要重新对游戏价值有所审视。

如何走好这条中国游戏产业的突破之路,这或许是后疫情时代给到整个产业的最大思考。


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