好游戏网

标题: 暴雪的游戏总是颠覆性的 [打印本页]

作者: 游戏    时间: 2019-9-23 19:31
标题: 暴雪的游戏总是颠覆性的
暴雪的游戏总是颠覆性的,开创一个玩法,引领一个时代。

95年开始,刚刚有电脑游戏概念的时候,暴雪做了魔兽争霸以及星际争霸,于是有了红色警戒,沙丘魔堡,帝国时代。

2000年,大菠萝2上市,狂卖250多万套。往后几年几乎所有的单机和网游全是模仿暗黑,包括后来国内爆火的传奇,征途等等,技能树+组合套装,完全颠覆之前力敏体魔的培养体系,大大提升了个性化及可玩性。

2005年,魔兽世界登场,又是一轮绝对的颠覆,种族,天赋,战斗技能+职业技能,装备,附魔,大大被弱化的个人色彩,所有的元素,好像每一项的提升效果都微乎其微,40个人对付一个boss,拼的不再只是谁药多,谁装备好,谁有钱,也不再是怼着boss一阵猛砍,你需要战术,需要配合,需要指挥,需要节奏。同样的,剑三,完美世界一系列网游靠模仿也大获成功。

魔兽是一个真正的世界,就和现实一样,你再牛逼也需要积累,需要时间,需要依托团队,任你操作再炫,装备再强,你一个人甚至没法打赢一个副本里的小怪,正因如此,在不断前进的过程中,你与朋友之间建立起了深深地羁绊。

错综复杂的羁绊,就是魔兽世界游戏最让我们留恋的地方……,论坛的网友们请发表你们的意见吧






欢迎光临 好游戏网 (http://www.youxiw.net/) Powered by Discuz! X3.5