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标题: 绝地求生游戏 [打印本页]

作者: 游戏    时间: 2019-9-4 21:49
标题: 绝地求生游戏
绝地求生这个游戏是射击游戏拓宽游戏方式的一次有效尝试,这里我所说的有效尝试是指这个玩法在初始阶段有足够高的热度和持续阶段稳定的玩家数量

通过BattleRoyal这个设定,巧妙的把很多原先射击游戏已有的特性融合在一起(枪械类型的区分设定,武器改造,射击拟真),又额外增加了可复用的玩法特色(胜利规则,毒圈设定,空投补给等)。更难得的是相对而言扩大了社交属性(winner winner chicken dinner朋友圈刷屏的日子),让这么一个本应相对硬核小众的玩法变成了一个社交爆款,进而带来了流量,也有让蓝洞有时间加紧打磨这个游戏,虽然节奏确实是慢了点。也给这个玩法创造了更多产品(如堡垒之夜、APEX)

那么热度过后,目前在steam的游玩人数也稳定在前三,和dota/csgo常年做邻居,也算是稳定的游戏玩家数量,以及绝地求生的赛事也逐步铺开,也算是进入相对良性的发展了。

当然,绝地求生本身也不是这个玩法的第一个游戏,只是它作为把这个玩法大范围推广出来的游戏,成功的证明大逃杀这个玩法,是可以作为一个射击游戏的常备玩法与竞技项目的。






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