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标题: 游戏产品的游戏性逻辑 [打印本页]

作者: 游戏    时间: 2019-8-25 23:23
标题: 游戏产品的游戏性逻辑
游戏产品的游戏性逻辑上是由四个部分组成的:

A,第一个是核心博弈操作

B,第二个是用户的代入沉浸设计

C,第三个是数值的系统性梳理

D,第四个是交互氛围的营造

游戏能带给用户的核心价值是:让用户在游戏中找到存在感

而用户存在感是一个综合诉求,本质上是一个可持续的玩得很爽的过程

理论上,游戏性对用户来说,就是一种契合的游戏感觉,游戏论坛的小伙伴们你们说对么?

单单强调Gameplay有时候是没有意义的,当Gameplay嵌套到一个完整的游戏系统中,Gameplay就只是一个有机组合环节(看看那些核心体验很赞,但整体效果糟糕无比的游戏就知道了,Gameplay只是游戏性的基础台阶)






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