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标题: 网络游戏是人与心的交互 [打印本页]

作者: 游戏    时间: 2019-8-23 23:47
标题: 网络游戏是人与心的交互
网络游戏是人与心的交互,对于绝大多数玩家而言,网络游戏是社交游戏,是人与人之间的交互,好好的csgo打成聊骚精英:全球开箱,普普通通的moba游戏沦为国骂培训基地,今天我刚学到一个新台词“有空在这儿和我骂,怎么不去帮你爸爸在院子里种枇杷树”,当时看得一脸懵逼,后来才知道项脊轩志所言“吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣”,原来是变相地在骂别人nmsl,真是没文化,游戏都玩不下去。国内的那些仙侠网络游戏更不必多说,家族公会甚至婚姻系统都在证明着他的社交力量。

至于题主所说的人与游戏的交互,对不起,网络游戏这一块永远比不过单机游戏,恐怖游戏的特地设置的开门杀和回头杀,宫骑老贼安排好的陷阱,甚至是一些诱导你去经历的凄美故事,这些网络游戏都做不到多出色,当年我也玩过诛仙,被陆雪琪,碧瑶和张小凡的爱恨情仇迷得不知所以,但是天天刷副本家族会战终有一天会累。

最后说一下人与心的交互,你玩游戏到底为了什么?学习(上班)之余,你多下来的时间,可以干很多事情,为什么你选择了网络游戏?因为在现实生活中已经很颓废很差劲了,你需要在虚拟世界里找到来自他人的认可,有些游戏你可以凭借技术赢得一声“大神”的称呼,有些游戏你可以通过氪金称霸全服(前一百),在虚拟的世界里当一回别人眼中的光芒,实际上还不是为了填补自己心中的缺爱?现充的人了没有功夫去玩你那网络游戏。






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